详解传奇世界私服六大门派的定位与优缺点

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你是十大门派中的哪个门下做客呢?今天我就以传奇世界私服六大门派的定位与优缺点做出详细介绍,希望对您之后的游戏体验有所帮助。

详解传奇世界私服六大门派的定位与优缺点

一、武当派

1、门派定位关键词“群战控场,控制之王、低血脆皮”。

2、群战定位详情:

假如乞丐是群站中冲锋陷阵的好手,那么武当就是群战中的控场王。进阶的七星,10个目标,6秒麻痹,2轮12秒,必中。5个武当可以打得10个目标60秒不能动一下。

3、弱点解析:①血成长的垫底,注定是被秒的结局。

②梯云纵似乎给武当增加了一点保命的机会,武当在群战中的作用绝对大过一队丐帮和峨眉,成为把握战场节奏的重点。

③双属性内功门派。白鹤,攻击不高,但是内功成长和慕容并列第一,血少是硬伤。

4、门派抗性:门派药似乎不抗任何门派。半怒技能解封穴,抗天山,慕容,明教,乞丐以及暗器封穴,用了半怒技能注定2套技能打不完,可能完全被乞丐克制。

二、逍遥派

1、门派定位:高机动性,放大镜,阵法师,战场辅助。

2、群战定位详情:

辅助输出型门派,招牌技能溪山行、定海专破天山影身。逍遥作为一个辅助输出型门派并没有高伤害的群体输出,也没有远程的群体控制,八阵图进阶也只有12秒。

3、弱点:①缺乏灵活性,只能摆在那里。没有武当七星好用。

②另一个群体控制惊涛骇浪,必须近身才起作用。

③除了峨眉,就只有逍遥没有范围性攻击技能,只能一对一点杀。

④逍遥在战场上灵活多变,保命的本事很大。

⑤低阶逍遥的日子不如丐帮,至少丐帮还有不少攻击技能,比如横扫。

⑥血少攻低,持久战并不是那么好打的,不论凌波多逆天,放不大的逍遥是任何门派都不怕。⑦高阶逍遥,修炼高于敌方的时候是很恐怖的,伤害翻倍,加上高暴击,下血量也很快。

4、门派抗性:半怒解散功,克制少林,乞丐,慕容的剑锁江山,逍遥以及暗器散功。但是用了要少群体控制,得视情况而定;被少林,慕容,星宿,乞丐克制得比较厉害。

三、峨眉派

1、门派定位:第一辅助——妹子的首选。

2、群战定位详情:

战士的护身符,峨眉在群战中最主要的就是加血。此外,有敌人近身时放个月落。因为峨眉是第一大辅助,往往是战场胜败的关键,所以导致大部分的人都辣手摧花,把峨眉当做首要击杀的对象。抗性在战场上的作用不大,不管怎么打抗石,都抗不死所有的门派,木鸡就成了峨眉的一道保命符。

3、弱点:

①双属性内功,伤害不比任何门派弱。但是腿短,机动性太差、还得近身。

②被偷袭死亡率极高, 

4、门派抗性:自制的药物,似乎都是抗性。

详解传奇世界私服六大门派的定位与优缺点

四、姑苏慕容派

1、门派定位:新兴贵族,小群体控制,单体爆发。

2、群战定位详情:

(1)拥有破天的慕容在群战中还是有一定地位的,血够厚,和乞丐一样高敏。

(2)单P定位:单属性内功,内功成长第一,输出绝对够。近战时,一个探营就是12秒,但是命中不高。横剑的伤害也不错,加上破天直接伤害加麻痹,这个是无视抗性的。

3、弱点:关于慕容个人觉得还是开防御状态,回怒快,可以反控制。一般每个门派都有2个及以上的控制

4、门派抗性:门派药抗散功,可解逍遥,少林,乞丐,剑锁江山和暗器散功。注:个人觉得慕容,除了怕天山偷袭,任何门派都要压一头。

五、星宿派

1、门派定位:移动炮塔,强力输出,单一控制。

2、群战定位详情:

星宿是在群战中最强力的远程输出,单属性+内功+100%技能命中。作为一个低调的门派,在群战中往往是杀人最多的,高强力远程输出;高命中,是杀伤力的最好保证。

3、弱点:①机动性不高,腿脚不利索,在追击方面不占任何优势;适合攻坚战,一日的小范围群控。

②瞬间爆发力超强,但是控制比较单一;

③在进阶上,星宿吃亏太多,别的门派都是6秒变12秒,就星宿3秒变6秒。

④攻击方面,进阶的天地其实用起来和没有进阶差别真心不大。

4、门派抗性:门派药解围困,抗逍遥的画地以及暗器围困。半怒解昏睡,围困,解WD揽雀,似乎和逍遥仇很大啊!克制逍遥,但是被天山,慕容完克。

详解传奇世界私服六大门派的定位与优缺点

六、天龙

1、门派定位:单体爆发,平衡属性,战场辅助。

2、群战定位详情:

天龙的群战中,作为远程门派地位确实不高。没有远程群体性伤害,没有群体性控制。天龙群战的时候最主要是给被点名的敌对来个中冲罢了,然后慢慢点杀脆皮,少血的,落单的。

3、单P定位:4修天龙+进阶中冲+指点,前20秒打出的伤害和天山有得一拼。群战的弱势,换来单P的凶残。

4、门派抗性:门派药抗失明,克制逍遥,星宿,峨眉以及暗器失明。最大作用是对付秋水阿姨。

综上就是我对传奇世界私服六大门派的定位与优缺点的详细说明,希望玩家们阅读此篇后有所帮助。


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